← بازگشت به اخبار
مصاحبه

خلاصه مصاحبه راب نلسون با مجله فامیتسو؛ از رابطه جیسون و لوسیا تا جزئیات مهم جدید

۵ مهر ۱۴۰۵۳۹ بازدید
Mehrzadowner
خلاصه مصاحبه راب نلسون با مجله فامیتسو؛ از رابطه جیسون و لوسیا تا جزئیات مهم جدید

راکستار گیمز در یکی از مفصل‌ترین مصاحبه‌های منتشرشده درباره GTA 6، جزئیات زیادی از سیستم‌های داخلی بازی و نحوه تعامل بازیکنان با دنیای Vice City را فاش کرده است...

مجله ژاپنی Famitsu اخیراً در جریان بازدید اختصاصی از استودیوی Rockstar North در ادینبرو، اسکاتلند، با Rob Nelson، مدیر توسعه و Co-Studio Head راکستار نورث، گفت‌وگویی مفصل درباره GTA 6 انجام داده است.

این مصاحبه یکی از جزئی‌ترین گفت‌وگوهای منتشرشده درباره GTA 6 محسوب می‌شود؛ چراکه برخلاف مصاحبه‌های معمول، فامیتسو هنگام گفت‌وگو بخشی از گیم‌پلی واقعی و ویدئوهای جدید بازی را نیز مشاهده کرده و سؤالات خود را درباره جزئیاتی پرسیده که در تریلرها به‌سادگی قابل تشخیص نیستند.

از انتخاب Vice City به‌عنوان محل وقوع داستان گرفته تا رابطه جیسون و لوسیا، سیستم جدید پلیس، سرقت خودرو، اقتصاد بازی، اسلحه‌ها، گوشی هوشمند، شبکه‌های اجتماعی، شخصیت‌های NPC و حتی فلسفه طراحی دنیای بازی، راب نلسون اطلاعات زیادی درباره GTA 6 ارائه کرده است.

🌴 چرا راکستار دوباره به Vice City برگشت؟

راب نلسون می‌گوید فلوریدا و میامی مدرن تنوع بسیار زیادی از مردم، سبک‌های زندگی و مناطق مختلف دارند و همین ویژگی‌ها باعث شد تیم توسعه خیلی زود به این نتیجه برسد که زمان بازگشت به Vice City در دوران مدرن فرا رسیده است.

پس از Liberty City در GTA IV و Los Santos در GTA V، راکستار می‌خواست بار دیگر به Vice City برگردد؛ اما این بار شهری مدرن که بتواند تمام امکانات و فناوری‌های نسل جدید را در اختیار تیم قرار دهد.

🧩 GTA 6 پیچیده‌ترین بازی راکستار از نظر سیستم‌های داخلی است

نلسون می‌گوید GTA 6 از نظر نحوه ساخت، بسیار پیچیده‌تر از بازی‌های قبلی Rockstar است؛ زیرا تعداد زیادی سیستم مختلف باید به‌صورت هم‌زمان با یکدیگر کار کنند.

او می‌گوید تیم توسعه در زمان انجام مصاحبه همچنان هر روز روی پولیش، پایداری و اجرای روان بازی کار می‌کرده است.

وقتی فامیتسو از او درباره نگرانی طرفداران نسبت به انتشار بازی در نوامبر پرسید، نلسون با لحنی شوخ پاسخ داد که بازی قطعاً در نوامبر منتشر خواهد شد.

GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S عرضه می‌شود.

❤️ چرا Jason و Lucia دو شخصیت اصلی هستند؟

راکستار بعد از استفاده از سه شخصیت اصلی در GTA V، حتی ایده استفاده از چهار شخصیت را نیز بررسی کرده بود.

اما تیم توسعه به این نتیجه رسید که افزایش تعداد شخصیت‌ها باعث می‌شود بازیکن زمان کمتری با هر شخصیت بگذراند و در نتیجه ارتباط عاطفی با آن‌ها دشوارتر شود.

تجربه Red Dead Redemption 2 نیز روی این تصمیم تأثیر داشت.

راکستار در ابتدا نگران بود که استفاده از یک شخصیت اصلی یعنی Arthur Morgan ممکن است برای بازیکنان عجیب باشد، اما در نهایت بسیاری از بازیکنان ارتباط عمیقی با آرتور برقرار کردند.

نلسون می‌گوید یکی از دلایل این اتفاق، انتخاب‌های بازیکن و سیستم Honor بود.

بنابراین تیم توسعه به این فکر کرد که اگر به جای یک شخصیت، داستان GTA بعدی درباره یک زوج باشد چه اتفاقی می‌افتد.

نتیجه، Jason و Lucia شد.

به گفته نلسون، GTA 6 فقط داستان این دو شخصیت نیست؛ بلکه داستان رابطه میان دو انسان نیز هست.

💕 رابطه Jason و Lucia واقعاً به بازیکن بستگی دارد

راکستار برای رابطه جیسون و لوسیا یک سیستم جداگانه طراحی کرده است.

در بیشتر موقعیت‌های داستانی، این دو مجبورند با یکدیگر همکاری کنند؛ اما اینکه رابطه آن‌ها صرفاً رابطه دو شریک جرم باشد یا یک رابطه عاشقانه، تا حدی به بازیکن بستگی دارد.

در واقع بازیکن میان دو مسیر کلی قرار می‌گیرد:

دو شریک که برای زنده ماندن با هم همکاری می‌کنند

یا

یک زوج که در کنار یکدیگر از این شرایط عبور می‌کنند.

هرچه بازیکن بیشتر برای رابطه آن‌ها وقت بگذارد، گزینه‌های بیشتری برای تعامل میانشان باز می‌شود.

اگر رابطه را توسعه ندهید، برخی تعاملات مانند دست گرفتن و بوسیدن در دسترس نخواهند بود.

اما اگر رابطه آسیب ببیند، امکان ترمیم دوباره آن نیز وجود دارد.

حتی یک وضعیت مشخص در بازی وجود دارد که میزان رابطه آن‌ها را نمایش می‌دهد؛ درست همان‌طور که میزان پول موجود در حساب بانکی شخصیت‌ها قابل مشاهده است.

نلسون تأکید می‌کند که حفظ یک رابطه خوب در GTA 6، تا حدی شبیه زندگی واقعی نیازمند تلاش است.

🏠 مخفیگاه‌ها مثل کمپ‌های Red Dead Redemption 2 هستند

مخفیگاه‌های جیسون و لوسیا در GTA 6 بسیار پیچیده‌تر از مخفیگاه‌های نسخه‌های قبلی GTA هستند.

داستان بازی از Leonida Keys آغاز می‌شود و جیسون در ابتدا خانه‌ای در همین منطقه دارد.

نقشه نیز مانند GTA V و RDR2 به‌تدریج باز می‌شود و بخش‌هایی که هنوز کشف نکرده‌اید، روی نقشه پنهان باقی می‌مانند.

با پیشرفت داستان، شخصیت‌ها به مخفیگاه‌های مختلف منتقل می‌شوند.

نلسون می‌گوید ساختار این مخفیگاه‌ها تا حدی شبیه کمپ‌های RDR2 است؛ یعنی افرادی که در آنجا حضور دارند، برنامه روزانه خودشان را دارند و محیط واقعاً حس یک محل زندگی را منتقل می‌کند.

مخفیگاه‌ها همچنین با پیشرفت داستان تغییر می‌کنند.

☕ حتی گذاشتن لیوان قهوه هم سیستم مخصوص خودش را دارد

یکی از عجیب‌ترین جزئیات مصاحبه مربوط به یک لیوان قهوه است.

اگر در خانه جیسون و لوسیا قهوه بردارید، نمی‌توانید لیوان را هرجایی روی زمین رها کنید.

باید آن را به نقطه مناسبی ببرید و همان‌جا قرار دهید.

راکستار حتی برای خوابیدن جیسون نیز سیستم جداگانه‌ای ساخته است.

او هنگام خوابیدن کنار لوسیا، پتو را کنار می‌زند و وارد تخت می‌شود.

نلسون با خنده می‌گوید احتمالاً GTA 6 یکی از اولین بازی‌هایی است که سیستم مخصوص پتو و ملحفه تخت دارد.

این جزئیات از نظر گیم‌پلی اهمیت زیادی ندارند، اما نشان می‌دهند راکستار تا چه اندازه روی ایجاد حس زندگی واقعی در مخفیگاه‌ها کار کرده است.

🔄 شخصیت تحت کنترل شما تنها کسی نیست که فعالیت می‌کند

وقتی کنترل یکی از دو شخصیت را در اختیار دارید، شخصیت دیگر صرفاً سر جای خودش منتظر نمی‌ماند.

هرکدام از آن‌ها برنامه روزانه خودشان را دارند.

در هر لحظه نیز می‌توانید در شرایط مناسب بین آن‌ها جابه‌جا شوید یا حتی آن‌ها را دوباره کنار یکدیگر قرار دهید.

البته Character Switch همیشه آزاد نیست.

در بعضی مأموریت‌ها به دلایل داستانی، بازی کنترل را روی یک شخصیت قفل می‌کند.

برای مثال، در یکی از مأموریت‌های ابتدایی که در یک ساختمان مرتفع اتفاق می‌افتد، کنترل جیسون اجباری شده است؛ زیرا سابقه نظامی او باعث می‌شود حضورش در نقش فرد اصلی این موقعیت منطقی‌تر باشد.

در برخی مأموریت‌ها نیز بازی خودش تعویض شخصیت را انجام می‌دهد.

برای مثال، در یک سرقت از بانک، ابتدا جیسون را کنترل می‌کنید و در حالی که لوسیا رانندگی می‌کند، به پلیس شلیک می‌کنید. سپس کنترل به لوسیا منتقل می‌شود و جیسون از داخل خودرو به تیراندازی ادامه می‌دهد.

⛽ بعضی سرقت‌ها کاملاً اختیاری هستند

سرقت فروشگاهی که در ویدئوهای GTA 6 دیده شده، صرفاً یک مأموریت خطی نیست.

می‌توانید آن را به‌تنهایی انجام دهید یا از لوسیا بخواهید همراهتان بیاید.

این موضوع بخشی از فلسفه کلی راکستار در GTA 6 است؛ یعنی بسیاری از فعالیت‌ها می‌توانند در قالب مأموریت داستانی یا به شکل فعالیت آزاد در جهان بازی انجام شوند.

🏋️ سیستم بدن و ورزش بسیار عمیق‌تر شده است

راکستار در ابتدا سیستمی را آزمایش کرده بود که بازیکن می‌توانست مواد غذایی بخرد، آن‌ها را به خانه ببرد و یخچال را دوباره پر کند.

اما در نهایت این سیستم بیش از حد پیچیده شد و حذف یا ساده‌سازی شد.

با این حال، غذا همچنان تأثیر واقعی روی شخصیت دارد.

GTA 6 ویژگی‌هایی مانند:

Health

Cardio

Fitness

را دنبال می‌کند.

بنابراین جیسون و لوسیا می‌توانند با تمرین کردن عضلانی‌تر شوند یا با پرخوری وزن اضافه کنند.

🏃 باشگاه یک مینی‌گیم واقعی است

تمرین کردن در GTA 6 فقط انتخاب گزینه «Workout» نیست.

بازیکن باید سرعت حرکت و میزان Stamina را مدیریت کند.

اگر بیش از حد سریع حرکت کنید، فشار بیشتری به بدن وارد می‌شود.

هر روز سه تمرین وجود دارد و اگر این تمرین‌ها را انجام دهید، جلسه تمام می‌شود.

اگر این روند را سه روز پشت سر هم ادامه دهید، Health و Strength شخصیت افزایش پیدا می‌کند.

بخش زیادی از تجهیزات باشگاه نیز قابل استفاده است؛ حتی حرکت‌هایی مانند بارفیکس.

بعد از تمرین نیز می‌توانید پروتئین‌شیک و پروتئین‌بار مصرف کنید.

غذاها نیز Buff ایجاد می‌کنند؛ برای مثال یک نوشیدنی انرژی‌زا می‌تواند Stamina را تقویت کند.

در عین حال، تمرین می‌تواند مقدار پایه Health و Stamina را نیز افزایش دهد.

🌆 در دنیای GTA 6 همیشه اتفاقی در حال رخ دادن است

نلسون می‌گوید یکی از اهداف اصلی Rockstar این بوده که در جهان بازی همیشه چیزی در حال اتفاق افتادن باشد.

از خودروها و عابران گرفته تا پرندگان، آب‌وهوا، نورپردازی و صداهای محیطی.

تیم توسعه روی تنوع و تعداد NPCها نیز کار زیادی کرده است.

برای اولین بار در سری، تفاوت در قد و فرم بدن شخصیت‌های عابر نیز به شکل گسترده‌تری مورد توجه قرار گرفته است.

در بازی‌های قبلی تنوع قد بسیار محدودتر بود، اما GTA 6 تعداد زیادی مدل بدنی و قد مختلف خواهد داشت.

راکستار همچنین تلاش کرده کاری کند که بازیکن مدام با همان چهره‌های تکراری روبه‌رو نشود.

🚨 سیستم Wanted در GTA 6 کاملاً تغییر کرده است

در GTA 6 صرفاً انجام جرم باعث افزایش فوری Wanted Level نمی‌شود.

شدت جرم و شرایط وقوع آن اهمیت دارد.

راکستار می‌گوید در تعیین تعداد ستاره‌ها بسیار محتاط بوده تا بازیکن با کوچک‌ترین اتفاق با Wanted Level سنگین مواجه نشود.

مهم‌تر از آن، سیستم شناسایی جرم از RDR2 الهام گرفته شده است.

اگر هیچ‌کس جرم شما را نبیند، لزوماً Wanted نمی‌شوید.

این تغییر باعث می‌شود مخفیانه انجام دادن جرم واقعاً معنا داشته باشد.

🧠 Criminal Profile؛ بازی به یاد می‌سپارد چه نوع خلافکاری هستید

برای اولین بار در سری GTA، سیستمی به نام Criminal Profile وجود دارد.

این سیستم تا حدی از Honor در RDR2 الهام گرفته شده، اما قرار نیست مشخص کند شخصیت شما «خوب» یا «بد» است.

در عوض، بازی بررسی می‌کند چه نوع خلافکاری هستید.

آیا یک مجرم حرفه‌ای هستید که با دقت کار می‌کند؟

یا فردی خشن و خطرناک که برای هر چیزی دست به اسلحه می‌برد؟

رفتار بازیکن می‌تواند روی واکنش دنیای اطراف تأثیر بگذارد.

نلسون می‌گوید اگر بازیکن بیش از حد خشن رفتار کند، افراد اطراف نیز می‌توانند واکنش خشن‌تری نشان دهند.

راکستار همچنین نمی‌خواهد بازیکن احساس کند باید حتماً «خوب» بازی کند تا تمام محتوای بازی را ببیند.

به گفته نلسون، هیچ روش درست واحدی برای بازی کردن GTA 6 وجود ندارد.

💵 پول نقد خود را نمی‌توانید همیشه امن نگه دارید

GTA 6 علاوه بر پول نقدی که همراه شخصیت دارید، یک حساب بانکی نیز دارد.

اگر بازیکن در شرایطی مثل Wasted یا Busted قرار بگیرد، پول نقد همراه او ممکن است از بین برود.

به همین دلیل بهتر است پول‌های خود را در حساب بانکی نگه دارید.

این سیستم اهمیت بیشتری پیدا می‌کند، زیرا برخلاف برخی نسخه‌های قبلی، درآمدزایی در دنیای آزاد بخشی از روند پیشرفت داستان خواهد بود.

🚗 سرقت خودرو حالا یک سیستم چندمرحله‌ای است

در GTA 6 نمی‌توانید از همان ابتدای بازی هر خودرویی را به‌راحتی بدزدید.

خودروها دارای Tierهای مختلف هستند.

برخی خودروهای قدیمی را می‌توان با ابزارهای قفل‌گشایی باز کرد.

اما خودروهای مدرن و لوکس به Key Cloner نیاز دارند؛ ابزاری که اطلاعات کلید الکترونیکی خودرو را کپی می‌کند.

این ابزار در مراحل بعدی بازی به دست می‌آید.

بنابراین سرقت خودرو خودش نوعی سیستم پیشرفت دارد.

📡 خودروهای لوکس ممکن است شما را ردیابی کنند

خودروهای گران‌قیمت معمولاً سیستم امنیتی پیچیده‌تری دارند.

ممکن است:

  • آژیر داشته باشند
  • Tracker داشته باشند
  • به Key Cloner نیاز داشته باشند

حتی اگر خودرو را بدزدید، Tracker ممکن است بعد از مدتی سیگنال ارسال کند و موقعیت شما را در اختیار پلیس قرار دهد.

برخی خودروها نیز بلافاصله قابل فروش نیستند و باید آن‌ها را رها کنید تا در ادامه بتوانید به Vehicle Fenceها دسترسی پیدا کنید که Tracker را حذف می‌کنند.

🔧 شکستن شیشه همیشه راه خوبی برای سرقت نیست

در خودروهای مدرن، شکستن شیشه می‌تواند آژیر را فعال کند.

بنابراین برای خودروهای ارزشمند باید روش مناسبی برای ورود انتخاب کنید.

راکستار می‌خواهد سرقت خودرو از یک اتفاق ساده به یک فعالیت چندمرحله‌ای تبدیل شود که بازیکن قبل از انجام آن تصمیم بگیرد چگونه وارد خودرو شود و چگونه آن را از منطقه خارج کند.

👮 صاحب خودرو ممکن است پلیس را خبر کند

پس از سرقت خودرو، NPC قربانی ممکن است به پلیس اطلاع دهد.

در این شرایط پلیس لزوماً موقعیت دقیق شما را نمی‌داند؛ اما اطلاعاتی مانند لباس، ظاهر و خودروی مورد استفاده در اختیار آن‌ها قرار می‌گیرد.

اینجاست که سیستم Heat وارد عمل می‌شود.

🔥 Heat؛ پلیس چه چیزهایی از شما می‌داند؟

Heat در واقع اطلاعاتی است که پلیس درباره مظنون در اختیار دارد.

ممکن است پلیس بداند:

چه لباسی پوشیده‌اید

چه شکلی هستید

چه خودرویی سوار شده‌اید

آیا مسلح هستید یا نه

اگر خودرو را عوض کنید، بخشی از اطلاعات پلیس بی‌اثر می‌شود.

اگر لباس خود را تغییر دهید، شناسایی شما سخت‌تر می‌شود.

حتی اگر ماسک زده باشید، برداشتن ماسک می‌تواند باعث شود مشخصاتی که پلیس به دنبال آن است دیگر با شما مطابقت نداشته باشد.

اگر سلاح را نیز دور بیندازید، می‌توانید بخشی از سوءظن پلیس را کاهش دهید؛ البته اسلحه را از دست خواهید داد.

🗺️ Heat Area؛ پلیس منطقه مشخصی را جست‌وجو می‌کند

وقتی Heat فعال است، پلیس یک Heat Area را جست‌وجو می‌کند.

تا زمانی که داخل این منطقه باقی بمانید، Heat از بین نمی‌رود.

یکی از روش‌های فرار این است که کاملاً از محدوده خارج شوید.

اما حتی بعد از رفتن پلیس نیز خطر کاملاً تمام نشده است.

اگر دوباره سوار خودرویی شوید که پلیس قبلاً آن را شناسایی کرده، احتمال دارد دوباره توجه مأموران را جلب کنید.

🔫 NPCها دیگر همیشه از شما فرار نمی‌کنند

در GTAهای قبلی، بازیکن تقریباً قدرتمندترین فرد حاضر در جهان بازی بود.

افراد عادی اسلحه نداشتند و در برابر شما عمدتاً فرار می‌کردند.

اما Leonida قرار است خطرناک‌تر باشد.

بعضی NPCها مسلح هستند و می‌توانند مقابل شما مقاومت کنند.

حتی هنگام دزدیدن خودرو ممکن است مالک خودرو تسلیم نشود.

گاهی می‌توانید تنها با فریاد زدن از او بخواهید خودرو را ترک کند؛ اما در برخی موارد ممکن است فرد مقابل به سمت شما شلیک کند.

در چنین شرایطی انتخاب با بازیکن است: فرار کند یا مقابله کند.

اگر شلیک کنید، این رفتار در Criminal Profile شما ثبت می‌شود.

🚦 خیابان‌های GTA 6 شلوغ‌تر و باریک‌تر هستند

فامیتسو هنگام مشاهده گیم‌پلی متوجه ترافیک سنگین‌تر بازی شده بود.

نلسون توضیح می‌دهد که جاده‌های GTA 6 نسبت به نسخه‌های قبلی باریک‌تر و نزدیک‌تر به اندازه واقعی خیابان‌ها طراحی شده‌اند.

در نتیجه ترافیک بیشتری شکل می‌گیرد و رانندگی در برخی موقعیت‌ها نیازمند مهارت بیشتری خواهد بود.

اما ترافیک تنها برای واقع‌گرایی نیست.

اگر خودرو را برای فروش می‌دزدید، آسیب واردشده به خودرو ارزش آن را کاهش می‌دهد.

بنابراین رانندگی خطرناک می‌تواند مستقیماً درآمد شما را کاهش دهد.

🚘 Pay ’n’ Spray کاربردهای بیشتری دارد

در Pay ’n’ Spray می‌توانید خودرو را تعمیر و رنگ آن را تغییر دهید.

تغییر رنگ می‌تواند برای فرار از Heat نیز استفاده شود.

اما برای رنگ‌آمیزی‌های پیچیده‌تر باید سراغ Tuning Shop بروید.

همچنین قبل از فروش خودرو می‌توانید ارزش آن را بررسی کنید.

حتی می‌توانید ببینید ثبت آن خودرو به‌عنوان وسیله شخصی چقدر هزینه خواهد داشت.

🅿️ فقط سه خودروی شخصی در ابتدای بازی

در ابتدای بازی، گاراژ شما تنها ظرفیت سه خودروی شخصی را دارد.

اگر بخواهید خودروی چهارمی را به وسیله شخصی تبدیل کنید، باید یکی از خودروهای قبلی را بفروشید.

بعداً با خرید گاراژهای بیشتر در نقاط مختلف Leonida می‌توانید ظرفیت خودروهای خود را افزایش دهید.

نلسون مقایسه جالبی با RDR2 انجام می‌دهد: مدیریت خودروهای شخصی در GTA 6 تا حدی شبیه مدیریت اسب‌های شخصی در Red Dead Redemption 2 است.

🚙 خودروهای دزدیده‌شده موقتی هستند

خودروهایی که هنوز به مالکیت شما درنیامده‌اند با یک آیکون خاکستری روی نقشه مشخص می‌شوند.

می‌توانید مدتی از آن‌ها استفاده کنید، اما این خودروها دائمی نیستند.

پس از ری‌استارت بازی، چنین خودروهایی از بین می‌روند.

این سیستم شباهت زیادی به اسب‌هایی دارد که در RDR2 می‌توانستید برای مدتی از آن‌ها استفاده کنید، بدون اینکه واقعاً مالکشان باشید.

🔫 سیستم نگهداری اسلحه‌ها کاملاً تغییر کرده است

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات GTA 6 این است که دیگر اسلحه‌های بزرگ به‌صورت نامرئی همراه شخصیت نیستند.

تفنگ‌های بزرگ باید در:

خودروی شخصی

صندوق خودروهای دیگر

یا

Armory در Ammu-Nation

نگهداری شوند.

می‌توانید سلاح را داخل صندوق یک خودروی دزدیده‌شده نیز قرار دهید و تا زمانی که خودرو را حفظ کرده‌اید از آن استفاده کنید.

اگر اسلحه خود را روی زمین رها کنید، اسلحه‌های متعلق به شما برای همیشه از بین نمی‌روند و نسخه اصلی آن‌ها در انبار شما باقی می‌ماند.

🔥 دیگر نمی‌توانید با RPG در خیابان قدم بزنید و کسی واکنش نشان ندهد

راکستار عمداً سیستم حمل سلاح مخفی را حذف کرده است.

در نسخه‌های قبلی می‌توانستید ناگهان یک شاتگان یا RPG از هیچ‌جا بیرون بیاورید.

اما در GTA 6 اگر تفنگ بزرگ را در دست داشته باشید، NPCها متوجه آن می‌شوند.

ممکن است از شما فاصله بگیرند یا حتی واکنش تهاجمی نشان دهند.

اگر تنها اسلحه را حمل کنید اما در دست نگرفته باشید، واکنش مردم بسیار کمتر خواهد بود.

نلسون می‌گوید این تصمیم در ابتدا برای تیم توسعه نگران‌کننده بود، زیرا بخشی از آزادی GTA را محدود می‌کرد؛ اما در نهایت Rockstar به این نتیجه رسید که تصمیم‌گیری بیشتر بازیکن، بازی را جذاب‌تر می‌کند.

🔫 Suppressive Fire؛ فرار بدون کشتن

یکی از قابلیت‌های جدید GTA 6، Suppressive Fire است.

بازیکن می‌تواند عمداً به سمت فرد شلیک نکند و گلوله‌ها را در اطراف او بزند تا او را بترساند یا گیج کند.

به این ترتیب می‌توانید چند ثانیه زمان بخرید و فرار کنید، بدون اینکه مجبور باشید پلیس یا افراد عادی را بکشید.

این قابلیت با داستان Jason و Lucia نیز هماهنگ است؛ زیرا آن‌ها شخصیت‌هایی هستند که می‌خواهند از قانون فرار کنند و همیشه منطقی نیست که در هر درگیری تا پای مرگ بجنگند.

💎 سرقت فروشگاه می‌تواند کاملاً مخفیانه باشد

راکستار نمونه‌ای از یک سرقت فروشگاه را توضیح داده است:

ابتدا از ورودی پشتی وارد می‌شوید تا کسی شما را نبیند.

سپس به جای شکستن در، از Snap Gun برای باز کردن قفل استفاده می‌کنید.

داخل فروشگاه، دوربین‌های امنیتی را از کار می‌اندازید.

بعد سیستم هشدار را غیرفعال می‌کنید.

در نهایت پول صندوق را برمی‌دارید و خارج می‌شوید.

اگر همه چیز درست انجام شود، ممکن است هیچ‌کس حتی متوجه نشود که فروشگاه سرقت شده است.

🗺️ نقشه اطلاعات جرم و جنایت را هم نشان می‌دهد

نقشه GTA 6 فقط برای مسیریابی نیست.

بازیکن می‌تواند از آن برای پیدا کردن اطلاعات مختلف استفاده کند.

برای مثال می‌توان محل مخفیگاه گروه‌ها را پیدا کرد و اطلاعاتی درباره میزان پول یا مواد موجود در آن‌ها به دست آورد.

بعد از سرقت مواد، می‌توانید آن‌ها را به خریداران مخصوص تحویل دهید.

همچنین برخی سرقت‌ها مانند سرقت جواهرفروشی یا بانک‌های کوچک را می‌توان به‌تنهایی یا همراه لوسیا انجام داد.

🚗 هنگام فرار، هرکدام از Jason و Lucia می‌توانند نقش متفاوتی داشته باشند

در یک سرقت، می‌توانید کنترل لوسیا را در دست بگیرید و او رانندگی کند، در حالی که جیسون به سمت پلیس شلیک می‌کند.

یا کنترل جیسون را داشته باشید و اجازه دهید لوسیا رانندگی کند.

حتی بعد از سرقت، لازم نیست هر دو شخصیت حتماً محموله را تحویل دهند.

می‌توانید لوسیا را به‌تنهایی برای تحویل محموله بفرستید.

حتی در یک حالت جالب، جیسون می‌تواند رانندگی کند و شما در نقش لوسیا در صندلی کناری نشسته و با گوشی خود کار کنید.

🚔 تیراندازی به لاستیک می‌تواند جایگزین کشتن پلیس شود

فامیتسو درباره صحنه‌ای که جیسون به لاستیک خودروی پلیس شلیک می‌کند سؤال کرده است.

نلسون تأیید می‌کند که در بسیاری از موقعیت‌ها می‌توان بدون کشتن افراد پیش رفت.

در همان صحنه، شلیک به لاستیک باعث واژگون شدن خودروی پلیس شد، اما هیچ‌کدام از مأموران کشته نشدند.

اگر جیسون مستقیماً به مأمور شلیک می‌کرد، امکان کشتن او وجود داشت؛ اما بازیکن انتخاب کرده که این کار را نکند.

این نمونه‌ای از فلسفه کلی GTA 6 است: بازیکن می‌تواند تصمیم بگیرد تا چه اندازه خشن باشد.

💰 پول درآوردن در Open World مستقیماً به داستان وصل شده است

یکی از مهم‌ترین اطلاعات کل مصاحبه این بخش است.

راکستار می‌گوید در بازی‌های قبلی گاهی میان مأموریت‌های داستانی و فعالیت‌های Open World فاصله وجود داشت.

در RDR2 این فاصله کمتر شد.

اما در GTA 6 این دو بخش تقریباً کاملاً به یکدیگر متصل شده‌اند.

تنها انجام مأموریت‌های داستانی برای به دست آوردن پول کافی نیست.

بازیکن باید از فعالیت‌های مختلف در دنیای آزاد درآمد کسب کند تا بتواند داستان را پیش ببرد.

به این ترتیب Open World دیگر فقط محلی برای سرگرمی بین مأموریت‌ها نیست؛ بلکه بخشی از مسیر اصلی پیشرفت بازی محسوب می‌شود.

📱 گوشی هوشمند دیگر یک منوی دوبعدی نیست

در GTA V تلفن همراه بیشتر شبیه یک رابط دوبعدی روی صفحه بود.

اما در GTA 6، گوشی به یک شیء واقعی در جهان بازی تبدیل شده است.

جیسون و لوسیا آن را در دست می‌گیرند و می‌توانند تقریباً مانند یک گوشی واقعی با آن تعامل داشته باشند.

راکستار تلاش کرده استفاده از گوشی باعث قطع شدن حس جریان بازی نشود.

📲 جیسون و لوسیا خودشان نمی‌توانند در شبکه‌های اجتماعی پست بگذارند

به دلیل شرایط داستانی، جیسون و لوسیا تحت تعقیب هستند و در حال مخفی شدن‌اند.

بنابراین آن‌ها نمی‌توانند تصاویر خودشان را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کنند.

اما می‌توانند عکس‌ها را برای یکدیگر ارسال کنند و محتوای دیگر کاربران را ببینند.

گوشی شامل اپلیکیشن‌های مختلفی خواهد بود؛ از جمله:

  • اپ ویدئو
  • Fitness
  • Banking
  • Scooter Bros برای تحویل خودرو

حتی Livestream نیز بخشی از جهان بازی است.

در برخی Random Eventها ممکن است با شخصی روبه‌رو شوید که در همان لحظه در حال Livestream کردن است.

🤳 حتی اتفاقات تصادفی ممکن است وارد فضای آنلاین بازی شوند

نلسون به صحنه‌ای اشاره می‌کند که شخصیت عجیبی داخل سطل زباله دیده می‌شود.

این نوع برخوردها Random Event هستند و در نقاط مختلف جهان بازی اتفاق می‌افتند.

برخی از این افراد ممکن است در حال Livestream کردن اتفاقات باشند.

یعنی شبکه‌های اجتماعی و فناوری فقط تزئینات گوشی نیستند؛ بلکه می‌توانند با اتفاقات دنیای آزاد نیز ترکیب شوند.

🖥️ رابط کاربری عمداً ساده نگه داشته شده است

با وجود تعداد زیاد سیستم‌های GTA 6، Rockstar نمی‌خواهد صفحه بازی پر از آیکون و اطلاعات باشد.

نلسون می‌گوید تیم توسعه تلاش کرده UI را تا حد امکان تمیز و ساده نگه دارد.

برخی اطلاعات مانند نقاط مهم می‌توانند روی صفحه نمایش داده شوند، اما Rockstar تلاش کرده این موارد را به حداقل برساند.

هدف این است که پیچیدگی سیستم‌های بازی در پشت صحنه وجود داشته باشد، بدون اینکه صفحه بازی شلوغ شود.

📆 چرا GTA 6 روی فرهنگ سال ۲۰۲۶ تمرکز دارد؟

فامیتسو از نلسون پرسید که با توجه به سرعت تغییر فناوری و فرهنگ، ساخت یک بازی مدرن چگونه ممکن است باعث قدیمی شدن آن در چند سال آینده نشود.

نلسون پاسخ جالبی داد.

راکستار هنگام ساخت GTA 6 به بازی‌های قبلی، به‌خصوص GTA IV، نگاه کرده است.

GTA IV امروز برای بسیاری از بازیکنان مانند یک کپسول زمان از نیویورک سال ۲۰۰۸ عمل می‌کند.

بنابراین Rockstar تلاش کرده در GTA 6 نیز چیزهایی را انتخاب کند که نمایانگر دوران فعلی باشند، اما آن‌قدر زودگذر نباشند که بازی خیلی سریع تاریخ مصرفش را از دست بدهد.

هدف این است که سال‌ها بعد، بازیکنان بتوانند به GTA 6 نگاه کنند و بگویند:

«این همان چیزی بود که زندگی در سال ۲۰۲۶ شبیهش بود.»

🎮 قابلیت‌های DualSense در PS5

GTA 6 از Haptic Feedback روی PS5 پشتیبانی می‌کند.

اما لرزش کنترلر تنها به چند افکت ساده محدود نیست.

برای مینی‌گیم‌ها و خودروها بازخوردهای متفاوتی تنظیم شده است.

در خودروها نیز میزان فشار دادن Trigger می‌تواند روی سرعت تأثیر بگذارد؛ یعنی هرچه Trigger را بیشتر فشار دهید، شتاب بیشتری دریافت می‌کنید.

این نوع جزئیات در بخش‌های مختلف بازی استفاده شده‌اند.

👕 هزاران لباس و گزینه شخصی‌سازی

راکستار می‌گوید GTA 6 دارای هزاران لباس خواهد بود.

لباس‌ها را می‌توان از فروشگاه‌ها خرید یا از طریق انجام مأموریت‌ها به دست آورد.

گزینه‌های شخصی‌سازی مو نیز بسیار گسترده‌تر شده‌اند.

در سراسر نقشه تعداد زیادی فروشگاه لباس و آرایشگاه وجود دارد.

حتی در مخفیگاه نیز می‌توانید موهای خود را کوتاه کنید، اما گزینه‌های آن محدودتر است.

اگر تنوع کامل مدل‌های مو را می‌خواهید، باید به آرایشگاه مراجعه کنید.

🥚 آیا GTA 6 به GTAهای قبلی Easter Egg دارد؟

وقتی فامیتسو درباره Easter Eggها و ارتباط GTA 6 با نسخه‌های قبلی، به‌خصوص Vice City، سؤال کرد، پاسخ نلسون بسیار کوتاه بود:

«شاید!»

او توضیح می‌دهد که جهان‌های GTAهای جدید و قدیمی از نظر داستانی جدا هستند، اما Rockstar علاقه دارد با روش‌های هوشمندانه به بازی‌های قبلی خودش اشاره کند.

بنابراین وجود ارجاع‌ها و Easter Eggهای مربوط به GTAهای قدیمی چندان دور از انتظار نیست.

🧠 میراث RDR2 در GTA 6 کاملاً دیده می‌شود

یکی از نکات مهم مصاحبه این است که Rockstar بخش زیادی از تجربه به‌دست‌آمده از RDR2 را وارد GTA 6 کرده است.

نلسون توضیح می‌دهد که در RDR2 تیم نمی‌خواست جهان بازی فقط محلی برای بیرون کشیدن اسلحه و تیراندازی باشد.

آرتور می‌توانست با مردم صحبت کند، به آن‌ها سلام کند، توهین کند یا حتی وسط گفت‌وگو اسلحه بکشد.

اما اضافه کردن این قابلیت‌ها به این معنی بود که NPCها باید برای هرکدام از این رفتارها واکنش‌های متفاوتی داشته باشند.

همین موضوع حجم کار را به‌شدت افزایش داد.

راکستار سپس به این فکر افتاد که اگر چنین سیستمی را در دنیای بسیار بزرگ‌تر و شلوغ‌تر GTA 6 اجرا کند چه اتفاقی می‌افتد.

نلسون می‌گوید تیم در نهایت موفق به انجام این کار شده است.

🌎 GTA 6 می‌خواهد بازیکن واقعاً «در دنیا زندگی کند»

از مجموع صحبت‌های نلسون می‌توان فهمید که هدف اصلی Rockstar فقط ساخت یک نقشه بزرگ‌تر نیست.

این بار شرکت می‌خواهد ارتباط میان بازیکن و دنیای بازی عمیق‌تر شود.

محل زندگی شخصیت‌ها، رابطه آن‌ها، پول، جرم و جنایت، نحوه واکنش پلیس، لباس، خودرو، سلاح، گوشی، NPCها و حتی فعالیت‌های روزمره باید در کنار یکدیگر کار کنند.

به همین دلیل GTA 6 از نظر تعداد سیستم‌های هم‌زمان، پیچیده‌ترین بازی Rockstar توصیف شده است.

👤 راب نلسون ۲۳ سال است در Rockstar کار می‌کند

در پایان مصاحبه، نلسون درباره سابقه خودش صحبت می‌کند.

او در سال ۲۰۰۳ به Rockstar پیوسته است.

پیش از آن در شرکت دیگری کار می‌کرد، اما انتشار GTA III در سال ۲۰۰۱ تأثیر زیادی روی او گذاشت.

پس از انتشار Vice City در سال ۲۰۰۲، تصمیم گرفت حتماً برای Rockstar کار کند و حدود شش ماه تلاش کرد تا وارد شرکت شود.

در نهایت در سال ۲۰۰۳ به Rockstar پیوست.

او در طول این ۲۳ سال روی پروژه‌های مختلفی از جمله Max Payne 3 و Red Dead Redemption 2 کار کرده است.

نلسون می‌گوید خودش را یکی از بزرگ‌ترین طرفداران GTA می‌داند و همیشه باور داشته که این مجموعه می‌تواند مرزهای صنعت بازی‌های ویدیویی را جابه‌جا کند.

به گفته او، کار کردن روی GTA 6 با این تیم برایش مانند تحقق یک رؤیاست.

🔥 جمع‌بندی؛ GTA 6 فقط بزرگ‌تر نشده، عمیق‌تر شده است

مصاحبه راب نلسون با Famitsu نشان می‌دهد بخش قابل توجهی از پیشرفت GTA 6 در چیزهایی اتفاق افتاده که شاید در تریلرها به چشم نیایند.

راکستار با GTA 6 ظاهراً تلاش کرده همان فلسفه‌ای را که در Red Dead Redemption 2 به کار گرفت، وارد یک دنیای مدرن و بسیار شلوغ‌تر کند؛ جهانی که قرار است فقط برای بازیکن بزرگ نباشد، بلکه به رفتار او واکنش نشان دهد.

این مطلب را به اشتراک بگذاریدبا دوستانتان که منتظر GTA 6 هستند به‌اشتراک بگذارید.

دیدگاه‌ها (۰)

برای ثبت دیدگاه ابتدا وارد شوید.

هنوز دیدگاهی ثبت نشده است. اولین نفر باشید!

کانال تلگرام GTA 6 FARSI