گیمپلی Extended Look بازی GTA 6؛ بررسی کامل تمام جزئیات Grand Theft Auto VI

Rockstar Games با انتشار GTA VI: An Extended Look بخش بزرگی از گیمپلی بازی را نمایش داد. در این مقاله تمام جزئیات مهم این نمایش، سیستمهای جدید گیمپلی، Jason و Lucia، پلیس، سرقتها، NPCها، خودروها و جهان Leonida را بررسی میکنیم...
بررسی کامل Gameplay Extended Look بازی Grand Theft Auto VI؛ هر آنچه از گیمپلی GTA 6 دیدیم

پس از سالها انتظار، بالاخره Rockstar Games با انتشار Grand Theft Auto VI: An Extended Look بخش بزرگی از گیمپلی بازی را به نمایش گذاشت؛ و برخلاف تریلرهای قبلی، این بار با مجموعهای طولانی از صحنههای داستانی، گیمپلی واقعی، فعالیتهای جهانباز، تعقیبوگریزهای پلیس، سرقت، تیراندازی و تعاملات Jason و Lucia روبهرو هستیم.
این ویدیو حدود ۲۶ دقیقه زمان دارد و ابتدا بهصورت اختصاصی روی Netflix پخش شد و سپس نسخه کامل آن در کانال رسمی Rockstar Games در YouTube منتشر شد. تصاویر نمایشدادهشده نیز روی نسخه استاندارد PlayStation 5 ضبط شدهاند.
اما Extended Look تنها بخش ماجرا نیست. همزمان با انتشار این ویدیو، رسانههایی که پیشتر به Rockstar North دعوت شده بودند جزئیات بسیار بیشتری از سیستمهای گیمپلی، نقشه، هوش مصنوعی NPCها، سیستم پلیس، سرقتها، رابطه Jason و Lucia، شخصیسازی و ساختار داستانی بازی منتشر کردند.
در این مقاله، تمام مهمترین جزئیات قابل اتکا از Extended Look و اطلاعات تکمیلی منتشرشده درباره گیمپلی GTA VI را یکجا بررسی میکنیم.
GTA VI دقیقاً چه چیزی را در Extended Look نشان داد؟

Extended Look برخلاف یک تریلر سینمایی معمولی، تلاش میکند تصویری کلی از تجربه بازی ارائه دهد.
در طول ویدیو شاهد ترکیبی از گیمپلی واقعی، میانپردهها، مأموریتهای داستانی و مونتاژهایی از فعالیتهای مختلف در Leonida هستیم.
Jason و Lucia در مرکز تقریباً تمام اتفاقات قرار دارند و ویدیو بهخوبی نشان میدهد که رابطه این دو تنها بخشی از داستان نیست، بلکه مستقیماً با ساختار گیمپلی ترکیب شده است.
از سرقت فروشگاه و درگیری با پلیس گرفته تا رانندگی، تیراندازی، فعالیتهای تفریحی، غواصی، قایقرانی، ورزش و حتی تعامل با حیوانات، Rockstar تلاش کرده نشان دهد که بازیکن قرار نیست فقط بین مأموریتهای اصلی جابهجا شود؛ بلکه بخش بزرگی از تجربه GTA VI در خود جهان بازی اتفاق میافتد.
آغاز Extended Look؛ Jason و Lucia در یک مخفیگاه خلافکارها

ویدیو با Jason و Lucia آغاز میشود که برای ملاقات با یک رابط وارد یک مجتمع آپارتمانی فرسوده میشوند.
محیط اطراف بسیار زندهتر از نسخههای قبلی GTA به نظر میرسد. ساکنان در راهروها و فضاهای عمومی حضور دارند، نگهبانها در اطراف دیده میشوند و حتی حیوانات خانگی نیز در محیط وجود دارند.
Jason و Lucia در نهایت وارد اتاقی میشوند که در آن افراد مشغول فعالیتهای مجرمانه هستند.
اما خیلی زود مشخص میشود که شرایط مطابق برنامه پیش نمیرود.
پلیس به محل حمله میکند و درگیری آغاز میشود.
Jason پشت موانع پناه میگیرد و با سلاح کمری شروع به تیراندازی میکند و Lucia نیز در کنار او حرکت میکند.
در ادامه Jason در حین فرار سلاح خود را تغییر میدهد و از شاتگان استفاده میکند. این بخش یکی از نخستین نمونههایی است که نشان میدهد سیستم جابهجایی و استفاده از سلاحها در GTA VI نسبت به GTA V تغییر کرده است.
این دو در نهایت از ساختمان خارج میشوند و حتی برای فرار از پنجره یک آپارتمان استفاده میکنند.
خانه Jason و Lucia؛ یک زندگی مشترک در میان جرم و جنایت
پس از صحنه آغازین، Extended Look وارد بخش متفاوتی از زندگی Jason و Lucia میشود.
این دو در خانه خود حضور دارند و برای بیرون رفتن آماده میشوند.

یکی از نکات جالب این بخش، تغییر ظاهر Lucia در طول سکانسهای مختلف است. مدل مو و لباس او در صحنههای مختلف تغییر کرده و نشان میدهد که گذر زمان و شخصیسازی ظاهری شخصیتها اهمیت بیشتری نسبت به GTA V خواهد داشت.
Jason نیز در خانه حرکت میکند، تلویزیون تماشا میکند و تبلیغات مختلف دنیای GTA VI را میبیند.
در نهایت این دو سوار یک خودروی کلاسیک میشوند و در حالی که موسیقی از رادیو پخش میشود، وارد خیابانهای Vice City میشوند.
سیستم رانندگی GTA VI؛ ترافیک و تعقیبوگریزهای شلوغتر

یکی از بخشهای مهم Extended Look مربوط به رانندگی است.
Vice City در GTA VI بسیار شلوغتر از شهرهای نسخههای قبلی به نظر میرسد.
ترافیک خودروها، تعداد NPCها و تنوع وسایل نقلیه افزایش قابل توجهی داشته است.
این موضوع فقط جنبه بصری ندارد و مستقیماً روی گیمپلی نیز تأثیر میگذارد.
خیابانهای متراکم Vice City میتوانند فرار از پلیس را دشوارتر کنند و در عین حال، مسیرهای فرعی، کوچهها و ساختمانها اهمیت بیشتری پیدا میکنند.
Rockstar همچنین سیستم سرقت خودرو را بسیار عمیقتر کرده است و سرقت هر خودرو دیگر الزاماً با یک انیمیشن ساده انجام نمیشود.
سرقت خودرو در GTA VI دیگر یک دکمه ساده نیست
یکی از مهمترین جزئیات گیمپلی که در پیشنمایشهای منتشرشده از بازی مشخص شده، سیستم جدید سرقت خودروها است.

خودروها دارای سطوح مختلف امنیتی هستند.
برای مثال:
خودروهای قدیمیتر را میتوان با ابزارهای سادهتر باز کرد.
اما خودروهای لوکس و مدرن به تجهیزات پیشرفتهتری نیاز دارند.
یک اپلیکیشن روی تلفن Jason و Lucia با نام WAINK نیز میتواند اطلاعات یک خودرو را قبل از سرقت نمایش دهد؛ از جمله ارزش تقریبی، وضعیت قفل، سیستم هشدار، هزینه ثبت خودرو و وجود ردیاب.
برخی خودروها حتی دارای GPS Tracker هستند و ممکن است بعد از سرقت، موقعیت خود را به پلیس گزارش کنند.
در چنین شرایطی بازیکن ممکن است مجبور شود با سرعت بالا حرکت کند تا از ردیاب فاصله بگیرد یا خودرو را رها کند.
صندوق عقب خودروها حالا کاربرد واقعی دارد

در GTA VI صندوق عقب خودروها صرفاً یک بخش تزئینی نیست.
بازیکنان میتوانند در صندوق عقب سلاح، لباس اضافه و تجهیزات مختلف قرار دهند.
این ویژگی ارتباط مستقیمی با سیستم Wanted بازی دارد.
برای مثال اگر پلیس ظاهر شخصیت را هنگام یک جرم شناسایی کرده باشد، بازیکن میتواند پس از فرار به خودرو مراجعه کرده و لباس خود را تغییر دهد.
در نتیجه خودرو به نوعی به یک انبار متحرک برای بازیکن تبدیل میشود.
تعویض بین Jason و Lucia چگونه انجام میشود؟

یکی از مهمترین ویژگیهای GTA VI، امکان کنترل دو شخصیت اصلی است.
در بیشتر بخشهای جهانباز، بازیکنان میتوانند بین Jason و Lucia جابهجا شوند.
این قابلیت در بیشتر مواقع در دسترس خواهد بود، هرچند در برخی بخشهای داستانی Rockstar کنترل بازیکن را محدود میکند.
نکته مهمتر این است که این دو شخصیت در زمان کنترل نشدن نیز کاملاً متوقف نمیشوند.
هر شخصیت میتواند زندگی و برنامههای خودش را دنبال کند و بازیکن حتی ممکن است از طریق پیام یا تماس تلفنی متوجه شود که شخصیت دیگر مشغول چه کاری است.
همکاری Jason و Lucia هنگام رانندگی

یکی از جذابترین نمونههای این سیستم در Extended Look دیده میشود.
در یک تعقیبوگریز، Lucia رانندگی میکند و Jason از پنجره خودرو به سمت پلیس تیراندازی میکند.
در صحنه دیگری کنترل شخصیت تغییر میکند و Lucia راننده است، در حالی که Jason و فرد دیگری از خودرو به سمت نیروهای پلیس شلیک میکنند.
این موضوع نشان میدهد که بازیکن میتواند نقش خود را در یک تعقیبوگریز تغییر دهد؛ رانندگی کند، تیراندازی کند یا در شرایط مناسب از خودرو خارج شود.
رابطه Jason و Lucia فقط داستانی نیست

یکی از بزرگترین تغییرات GTA VI، عمق رابطه میان دو شخصیت اصلی است.
Jason و Lucia یک زوج جنایتکار شبیه به Bonnie و Clyde هستند، اما Rockstar اجازه داده بازیکن تا حدی نوع رابطه آنها را تعیین کند.
بازیکن میتواند زمان بیشتری را با آنها خارج از مأموریتهای اصلی سپری کند.
فعالیتهایی مانند:
ورزش کردن، خرید، تغییر ظاهر، گردش در شهر و انجام جرم و سرقت
میتوانند روی رابطه این دو تأثیر بگذارند.
حتی امکان راه رفتن در حالی که دست یکدیگر را گرفتهاند نیز وجود دارد.
با این حال، رابطه عاشقانه اجباری نیست و بازیکن میتواند رابطه آنها را در سطح یک شراکت دوستانه نگه دارد و همچنان داستان اصلی را تجربه کند.
پیامها و زندگی مستقل شخصیتها
زمانی که بازیکن یکی از شخصیتها را کنترل میکند، شخصیت دیگر همچنان به زندگی خود ادامه میدهد.
ممکن است Jason یا Lucia برای دیگری پیام ارسال کند و درباره اتفاقی که برایش افتاده یا کاری که باید انجام شود صحبت کند.
نادیده گرفتن مداوم این پیامها نیز میتواند روی رابطه آنها تأثیر بگذارد.
این سیستم باعث میشود Jason و Lucia بیشتر شبیه دو شخصیت واقعی باشند که در یک جهان مشترک زندگی میکنند، نه دو کاراکتر که فقط هنگام شروع مأموریت ظاهر میشوند.
Vice City و ایالت Leonida؛ بزرگترین جهان GTA

GTA VI در ایالت خیالی Leonida جریان دارد؛ نسخهای خیالی از فلوریدا که Vice City در مرکز آن قرار گرفته است.
اما Vice City تنها منطقه بازی نیست.
در کنار شهر، مناطق طبیعی، باتلاقها، سواحل، جزایر، بنادر و مناطق روستایی نیز وجود دارند.
بر اساس اطلاعات منتشرشده از پیشنمایش بازی، اندازه کلی جهان Leonida میتواند حدود سه برابر دنیای قابل بازی Red Dead Redemption 2 باشد و برخی برآوردها نیز اندازه کلی آن را حدود دو برابر GTA V تخمین زدهاند.
همچنین گفته شده Vice City خود حدود دو برابر Los Santos در GTA V وسعت دارد. این اعداد برآوردهای پیشنمایش هستند و Rockstar هنوز اندازه دقیق نقشه را اعلام نکرده است.
جهان بازی فقط بزرگ نیست؛ متنوع هم هست

Rockstar تلاش کرده مناطق مختلف Leonida هویت خاص خودشان را داشته باشند.
ساختمانها، ساکنان، پوشش، محیط طبیعی و فضای کلی هر منطقه با منطقه دیگر تفاوت خواهد داشت.
در نتیجه بازیکن نباید انتظار داشته باشد که تمام نقشه صرفاً نسخهای بزرگتر از Vice City باشد.
حتی خارج از مأموریتهای اصلی نیز اتفاقات مختلفی میتوانند بهصورت طبیعی در جهان بازی ظاهر شوند.
برخی رویدادها حتی به شکل Objective معمولی روی نقشه نمایش داده نمیشوند و بازیکن باید خودش آنها را کشف کند.
نقشه جدید GTA VI

نقشه بازی نسبت به GTA V جزئیات بسیار بیشتری دارد.
بهجای یک نقشه ساده که عمدتاً جادهها و نقاط مهم را نشان میدهد، نقشه GTA VI ظاهری شبیه تصاویر ماهوارهای دارد و اطلاعات محیطی بیشتری را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
این موضوع با فلسفه کلی بازی هماهنگ است؛ یعنی بازیکن تشویق میشود بهجای حرکت مستقیم از یک مأموریت به مأموریت دیگر، در محیط جستوجو کند.
فعالیتهای جانبی؛ GTA VI فقط درباره جرم نیست
Extended Look نشان داد که بازیکن در Leonida کارهای بسیار بیشتری از تیراندازی و سرقت انجام خواهد داد.
از جمله فعالیتهایی که در ویدیو یا پیشنمایشهای بازی دیده یا گزارش شدهاند:
بسکتبال
گلف و مینیگلف
قایقرانی
غواصی
پارکور و پرش از ارتفاع
چتربازی
ورزش کردن
بازدید از باغوحش
استخر
مسابقات مختلف
و فعالیتهای تفریحی متعدد دیگر.
حتی امکان تعامل با حیوانات نیز وجود دارد و بازیکن میتواند برخی سگها را نوازش یا حتی سرزنش کند.
دنیای حیوانات GTA VI
Rockstar بخشی از سیستم ثبت و شناسایی حیاتوحش Red Dead Redemption 2 را نیز به GTA VI آورده است.
بازیکنان میتوانند حیوانات مختلفی را در Leonida مشاهده و ثبت کنند.
این سیستم تنها به حیوانات وحشی محدود نیست و حیوانات موجود در محیطهای شهری و مکانهایی مانند باغوحش نیز بخشی از این تجربه هستند.
در Extended Look حتی یک Chihuahua با لباس بنفش و بالهای کوچک نیز در میان مونتاژ پایانی دیده شد.

NPCها؛ یکی از بزرگترین پیشرفتهای GTA VI

یکی از بخشهایی که احتمالاً بیشترین تأثیر را روی تجربه بازی خواهد داشت، سیستم جدید NPCهاست.
طبق اطلاعات منتشرشده، GTA VI بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن NPC دارد؛ رقمی که در مقایسه با حدود ۵۵ هزار انیمیشن در GTA V و حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن در Red Dead Redemption 2 بسیار بزرگتر است.
NPCها نیز صرفاً ترکیبی تصادفی از مدل بدن و لباس نیستند و Rockstar برای آنها طراحی اختصاصی انجام داده است.
تنوع قد، وزن و فرم بدن NPCها نیز بسیار بیشتر شده است.
حتی انیمیشنها میتوانند بر اساس اندازه بدن شخصیت تغییر کنند تا تعامل NPCها با محیط طبیعیتر به نظر برسد.
NPCها حالا بیشتر متوجه رفتار بازیکن میشوند

سیستم تعامل با NPCها نیز از Red Dead Redemption 2 الهام گرفته است.
بازیکن میتواند:
سلام کند
NPC را تحریک کند
او را تهدید کند
باعث درگیری شود
یا حتی در بعضی شرایط بدون شلیک گلوله، یک موقعیت را آرام کند.
NPCها همچنین میتوانند متوجه شوند که بازیکن به مکالمه خصوصی آنها گوش میدهد.
اگر برای مدت زیادی یک فرد را تعقیب کنید، ممکن است متوجه رفتار شما شود و با Jason یا Lucia برخورد کند.
برخی NPCها نیز مسلح هستند و ممکن است بدون اینکه بازیکن ابتدا به آنها حمله کند، وارد درگیری شوند.
تلفن همراه؛ حالا بخشی از دنیای واقعی بازی است

در GTA VI تلفن همراه شخصیتها بیشتر از یک منوی ساده خواهد بود.
وقتی Jason یا Lucia از تلفن استفاده میکنند، دوربین به سمت دست شخصیت نزدیک میشود و تلفن به شکل یک شیء واقعی در جهان بازی دیده میشود.
Snapmatic نیز بازمیگردد؛ نسخه GTA از شبکههای اجتماعی شبیه Instagram.
اما Jason و Lucia به دلیل تحت تعقیب بودن، نمیتوانند تصاویر خودشان را در Snapmatic منتشر کنند تا ردپای دیجیتالی از خود باقی نگذارند.
با این حال بازیکن میتواند پستهای دیگران را مشاهده و محتوای شبکه اجتماعی داخل بازی را دنبال کند.
Focus؛ سیستم جدید برای مشاهده محیط
GTA VI یک سیستم جدید به نام Focus نیز دارد.
این قابلیت میتواند به بازیکن کمک کند اشیای اطراف و جزئیات مهم محیط را بهتر تشخیص دهد.
در بعضی شرایط Focus حتی میتواند برای شناسایی مسیر مناسب و دور ماندن از دید پلیس کاربرد داشته باشد.
سیستم Wanted در GTA VI؛ بازگشت شش ستاره

یکی از بزرگترین خبرهای گیمپلی GTA VI، بازگشت سیستم ششستاره Wanted Level است.
در GTA V حداکثر سطح تحت تعقیب پنج ستاره بود، اما GTA VI دوباره به ساختار ششستاره بازمیگردد.
اما این بار سیستم پلیس بسیار پیچیدهتر از گذشته طراحی شده است.
پلیس دیگر بهصورت جادویی از جرم شما باخبر نمیشود

در GTA VI پلیس زمانی از جرم مطلع میشود که:
یک NPC شاهد جرم باشد
یا
یک سیستم امنیتی مانند دوربین آن را ثبت کند.
پس از گزارش جرم، پلیس اطلاعاتی درباره اتفاق رخداده و مظنون احتمالی دریافت میکند.
حتی اگر بازیکن از منطقه فرار کند، تحقیقات بلافاصله تمام نمیشود و ممکن است محل جرم برای مدتی همچنان تحت بررسی پلیس باقی بماند.
پلیس ظاهر شما را به خاطر میسپارد

یکی از مهمترین تغییرات سیستم Wanted همین موضوع است.
پلیس ممکن است اطلاعات مختلفی درباره شما داشته باشد:
چهره
لباس
خودرو
یا اطلاعات دیگری درباره هویت فرد تحت تعقیب.
در رابط کاربری نیز نشانههایی زیر Wanted Level نمایش داده میشوند تا مشخص کنند پلیس دقیقاً چه اطلاعاتی از بازیکن در اختیار دارد.
تغییر لباس واقعاً کاربرد دارد

اگر پلیس لباس شما را شناسایی کرده باشد، تعویض کلاه یا عینک کافی نیست.
بازیکن باید لباس کاملاً متفاوتی بپوشد.
حتی تغییر مدل مو نیز میتواند اطلاعات ظاهری ثبتشده توسط پلیس را تغییر دهد.
ماسک نیز نقش مهمی دارد؛ اگر هنگام ارتکاب جرم صورت خود را پوشانده باشید، ممکن است پلیس و دوربینهای امنیتی نتوانند چهره شما را شناسایی کنند.
فرار با خودرو دیگر تنها راه نیست
GTA VI بازیکن را مجبور نمیکند همیشه با خودرو فرار کند.
در برخی شرایط میتوان خودرو را رها کرد و از کوچهها، ساختمانها و مسیرهای فرعی فرار کرد.
سیستم حرکت شخصیتها نیز برای همین موضوع بازطراحی شده است.
دویدن، پریدن از موانع، بالا رفتن و حرکت در محیط نسبت به GTA V پیشرفتهتر شدهاند.
این یعنی فرار از پلیس میتواند به یک تعقیبوگریز واقعی در سطح شهر تبدیل شود.
همکاری دو شخصیت برای فرار از پلیس

یکی از جذابترین ویژگیهای سیستم Wanted این است که Jason و Lucia میتوانند در صورت شناسایی شدن هر دو، از یکدیگر جدا شوند.
برای مثال:
Jason میتواند توجه پلیس را به خودش جلب کند تا Lucia فرار کند.
یا برعکس.
حتی ممکن است یکی از شخصیتها دستگیر شود در حالی که شخصیت دیگر همچنان آزاد است و تلاش میکند از دست پلیس فرار کند.
مبارزات GTA VI؛ دقیقتر و واقعگرایانهتر

سیستم تیراندازی نیز نسبت به GTA V پیشرفت کرده است.
بازیکن میتواند دشمنان را به شکلهای مختلف از پا دربیاورد.
برای مثال شلیک دقیق به دست یا پای دشمن میتواند او را بدون کشتن از ادامه مبارزه خارج کند.
همچنین امکان شلیک مستقیم به سلاحی که دشمن در دست دارد نیز وجود دارد.
بعضی شلیکهای خاص و حرکات چشمگیر میتوانند باعث فعال شدن نماهای سینمایی و Slow Motion شوند؛ روشی که پیشتر نمونههایی از آن را در Red Dead Redemption 2 دیده بودیم.
صحنههای مبارزه تنبهتن و تعاملات محیطی

Extended Look نشان داد که Lucia نیز در شرایطی که سلاح در اختیار ندارد، میتواند از محیط و بدن خودش برای مقابله با دشمن استفاده کند.
در یکی از صحنهها، Lucia در جریان درگیری از یک کفش پاشنهبلند برای حمله به دشمن استفاده میکند.
در صحنهای دیگر نیز درگیری به آسانسور و طبقات ساختمان کشیده میشود.
همچنین در برخی درگیریهای نزدیک، Promptهای مختلف روی صفحه ظاهر میشوند که نشان میدهند بازیکن میتواند برای فرار از یک گلاویز شدن یا مقابله با دشمن اقدام کند.
Criminal Profile؛ سیستم جدید رفتار مجرمانه

یکی از سیستمهای مهمی که در پیشنمایشهای بازی معرفی شده، Criminal Profile است.
این سیستم تا حدی نقش مشابه Honor در Red Dead Redemption 2 را دارد، اما یک تفاوت مهم دارد:
Criminal Profile قرار نیست بازیکن را صرفاً به دو دسته «خوب» و «بد» تقسیم کند.
بلکه رفتار کلی Jason و Lucia در جهان بازی میتواند روی این پروفایل تأثیر بگذارد.
خشونت غیرضروری، تخریب بیش از حد و رفتارهای مجرمانه میتوانند پروفایل شما را تغییر دهند.
حتی رفتارهای عادی مانند دور انداختن صحیح زباله نیز میتوانند در سیستم کلی رفتار شخصیتها نقش داشته باشند.
از طرف دیگر، انجام موفقیتآمیز سرقتها و اجرای جرمها با کمترین دردسر میتواند باعث شود شخصیتها بهعنوان مجرمان حرفهایتر شناخته شوند.
سرقتها در GTA VI؛ انتخاب بین سرعت و پول بیشتر

سرقتها در GTA VI قرار نیست فقط یک مأموریت خطی باشند.
بازیکن در بسیاری از سرقتها باید بین دو انتخاب قرار بگیرد:
سریع فرار کنیم یا بیشتر بمانیم و پول بیشتری برداریم؟
برای مثال در سرقت یک گاوصندوق میتوان آن را سریع منفجر کرد، اما انفجار ممکن است بخشی از محتویات را از بین ببرد.
راه دیگر پیدا کردن رمز گاوصندوق است که زمان بیشتری میگیرد اما ارزش کامل محتویات را حفظ میکند.
هرچه بیشتر در محل سرقت بمانید، احتمال رسیدن پلیس بیشتر میشود.
فرار از محل سرقت چند مسیر دارد
برخی فروشگاهها و بانکها دارای مسیرهای خروج مختلف هستند.
ممکن است پلیس ورودی اصلی را محاصره کند و بازیکن مجبور شود از مسیر دیگری فرار کند.
این طراحی باعث میشود شناخت محیط قبل و هنگام سرقت اهمیت بیشتری پیدا کند.
در واقع، سرقت در GTA VI بیشتر شبیه یک سیستم پویا است تا یک مأموریت از پیش تعیینشده.
پول در GTA VI اهمیت بیشتری پیدا میکند

برخلاف GTA V، پول در ساختار GTA VI نقش پررنگتری در پیشرفت داستان دارد.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، در بخشهایی از بازی ممکن است بازیکن برای ادامه برخی مراحل داستانی نیاز به مقدار مشخصی پول داشته باشد.
راههای کسب درآمد نیز شامل:
سرقت خودرو
فروش خودروهای دزدی
سرقت فروشگاهها
سرقت کسبوکارها
و
سرقتهای بزرگ و بانکها
خواهد بود.
خودروهای دزدی را باید به خریدار مناسب فروخت

اشیای سرقتشده را نمیتوان به هر جایی برد.
برای فروش خودروها و برخی اموال دزدی، بازیکن باید از شبکهای از خریداران و واسطههای مخصوص استفاده کند.
حتی برخی واسطهها میتوانند اطلاعاتی درباره خودروهای ارزشمند موجود در مکانهایی مانند پارکینگ توقیف پلیس در اختیار بازیکن قرار دهند.
این سیستم میتواند بخش قابل توجهی از اقتصاد جرم و جنایت بازی را تشکیل دهد.
شخصیسازی شخصیتها؛ تأثیر غذا و ورزش روی بدن

یکی از جزئیات جالب GTA VI این است که بدن Jason و Lucia میتواند بر اساس سبک زندگی آنها تغییر کند.
اگر شخصیت مرتب ورزش کند، بدنش میتواند عضلانیتر شود.
اگر بیش از حد غذا بخورد، وزنش افزایش پیدا میکند.
غذا همچنین میتواند مقدار قابل توجهی از سلامتی شخصیت را بازیابی کند.
این سیستم یادآور مکانیکهای فیزیکی و شخصیسازی در بازیهای قبلی Rockstar است، اما این بار در قالبی بسیار دقیقتر ارائه میشود.
لباس و آرایشگاهها

شخصیسازی ظاهری در GTA VI نیز گستردهتر شده است.
هر فروشگاه لباس و هر آرایشگاه میتواند گزینههای متفاوتی داشته باشد.
در خانه میتوان برخی تغییرات مانند کوتاه یا تراشیدن مو و ریش را انجام داد، اما برای دسترسی به مدلهای موی جدید همچنان باید به آرایشگاه یا سالن مراجعه کرد.
این موضوع باعث میشود فروشگاهها و کسبوکارهای مختلف شهر کاربرد بیشتری داشته باشند.
Safehouseها شبیه خانههای مرده GTA V نیستند

خانهها در GTA VI قرار نیست صرفاً محلی برای ذخیره بازی یا تغییر لباس باشند.
Safehouseها بیشتر شبیه کمپهای Red Dead Redemption 2 طراحی شدهاند.
شخصیتهای مختلف ممکن است وارد خانه شوند، از آن خارج شوند و اتفاقات مختلفی در آن رخ دهد.
برخی از این مکانها نیز ممکن است متعلق به شخصیتهای دیگر باشند و بازیکن در طول داستان از آنها استفاده کند.
رانندگی با تاکسی و اپلیکیشن Ryde Me

در Leonida اپلیکیشنی با نام Ryde Me وجود دارد که به بازیکن اجازه میدهد برای جابهجایی سریعتر از سرویسهای حملونقل استفاده کند.
نکته جالب این است که سفر با تاکسی صرفاً یک Loading Screen ساده نیست.
Jason و Lucia میتوانند در طول مسیر با راننده صحبت کنند و اتفاقات مختلفی شکل بگیرد.
رادیو و تبلیغات؛ بزرگترین مجموعه تبلیغات در تاریخ GTA

یکی از عناصر همیشگی GTA، تبلیغات و برنامههای رادیویی طنزآمیز است.
Rockstar گفته میشود در GTA VI بزرگترین مجموعه تبلیغات رادیویی و تلویزیونی تاریخ این مجموعه را ساخته است.
برخی محصولات کاملاً ساختگی مانند Angstipan و حتی یک ساندویچ ۳۰ هزار کالری با نام Prairie Sandwich نیز در دنیای بازی وجود دارند.
این تبلیغات بخشی از طنز و هویت اجتماعی Leonida هستند.
مأموریت بزرگ پایانی Extended Look؛ یک عملیات در مراسم لوکس

در بخش پایانی Extended Look، Jason و Lucia برای یک عملیات امنیتی در یک مراسم مجلل و شرکتی آماده میشوند.
این دو از یکدیگر جدا میشوند.
Jason وارد بخش دیگری از ساختمان میشود و درگیری مسلحانه آغاز میشود.
او از پشت میزها، جعبهها و موانع مختلف برای پوشش گرفتن استفاده میکند.
در همین زمان Lucia در طبقه دیگری از ساختمان قرار دارد و باید با شرایط متفاوتی روبهرو شود.
این بخش یکی از بهترین نمایشهای Extended Look از تفاوت سبک بازی Jason و Lucia در یک مأموریت مشترک است.
Bullet Time و شلیکهای سینمایی

در جریان درگیری Jason، یک سیستم Bullet Time یا Slow Motion فعال میشود.
هدف با نشانههای مشخص روی بدن مشخص میشود و بازیکن زمان بیشتری برای انتخاب محل شلیک پیدا میکند.
این سیستم باعث میشود برخی لحظات تیراندازی بیش از گذشته حس یک صحنه سینمایی داشته باشند.
Rockstar در این بخش به وضوح از تجربه Red Dead Redemption 2 استفاده کرده است.
Leonida پر از جزئیات کوچک است
Extended Look فقط مأموریتهای بزرگ را نشان نمیدهد.
در بخشهای مختلف ویدیو میتوان جزئیات زیادی دید:
دکوراسیون داخلی بسیار دقیق
NPCهای متعدد
حیوانات
تبلیغات تلویزیونی
فروشگاهها
باشگاهها
سواحل
مناطق طبیعی
قایقها و جتاسکیها
مسابقات
غواصی
چتربازی
و دهها فعالیت و تعامل دیگر.
همین جزئیات کوچک هستند که باعث میشوند Leonida بیشتر شبیه یک دنیای زنده باشد تا یک نقشه بزرگ برای انجام مأموریتها.
آیا GTA VI جهانباز واقعیتری نسبت به GTA V دارد؟

بر اساس آنچه Rockstar نمایش داده، پاسخ به احتمال زیاد بله است.
در GTA V بسیاری از فعالیتها و رویدادها به شکل مشخصی از بازیکن فاصله داشتند.
اما در GTA VI تعامل با NPCها، سیستم پلیس، رابطه شخصیتها، خودروها، فعالیتهای جانبی و رویدادهای تصادفی بیشتر در هم تنیده شدهاند.
برای مثال یک رانندگی معمولی میتواند به یک گفتوگو، یک فرصت جرم، یک رویداد تصادفی یا حتی تغییر مسیر برنامه اصلی منجر شود.
Rockstar همچنین تلاش کرده مرز بین مأموریت اصلی و محتوای جانبی را کمتر مشخص کند.
داستان GTA VI؛ تصمیمها اهمیت بیشتری دارند
بر اساس اطلاعات منتشرشده از پیشنمایش بازی، داستان GTA VI ساختاری فصلبندیشده دارد و از Red Dead Redemption 2 نیز در این زمینه الهام گرفته است.
مأموریتها همیشه بازیکن را مجبور به یک مسیر کاملاً مشخص نمیکنند.
در برخی موقعیتها میتوان روش انجام مأموریت یا نحوه فرار را انتخاب کرد.
حتی برخی تصمیمهای کوچک ممکن است در ابتدا بیاهمیت به نظر برسند اما در ادامه داستان اثر خود را نشان دهند.
تصمیمهای مهمتر نیز میتوانند بلافاصله مسیر اتفاقات بعدی را تغییر دهند.
به همین دلیل Rockstar انتظار دارد بازیکنان برای تجربه دوباره داستان دلایل بیشتری داشته باشند.
مدت زمان داستان GTA VI چقدر است؟
یکی از بزرگترین اطلاعات منتشرشده همزمان با Extended Look مربوط به مدت زمان تجربه بازی است.
طبق اظهارات Rob Nelson، رئیس مشترک Rockstar North، یک Playthrough از بازی حدود ۸۰ ساعت طول کشیده است.
البته این عدد به معنای «۸۰ ساعت فقط برای داستان اصلی» نیست.
این زمان شامل داستان و بخشی از محتوای جانبی و فعالیتهای اختیاری نیز بوده است.
بنابراین نمیتوان آن را بهعنوان زمان دقیق مورد نیاز برای تمام کردن Main Story در نظر گرفت.
آیا GTA VI دارای First-Person است؟

در حال حاضر یکی از مواردی که باید با احتیاط درباره آن صحبت کرد، حالت دوربین اولشخص است.
برخی پیشنمایشهای منتشرشده ادعا کردهاند که First-Person در زمان عرضه در دسترس نخواهد بود.
همچنین ادعاهایی درباره اجرای نسخه استاندارد PS5 با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه مطرح شده است.
اما نکته مهم اینجاست که Rockstar هنوز این دو مورد را بهصورت رسمی تأیید نکرده است.
بنابراین فعلاً باید این اطلاعات را در دسته گزارشها و ادعاهای پیشنمایش قرار داد، نه ویژگیهای رسمی تأییدشده.
گرافیک GTA VI؛ بازی روی PS5 چگونه اجرا میشود؟

در پایان Extended Look تأکید میشود که تصاویر بازی روی PS5 استاندارد ضبط شدهاند.
جزئیات محیطها، مدل شخصیتها، مو، پوست، لباسها، نورپردازی و فضاهای داخلی نشان میدهند Rockstar از سختافزار نسل فعلی کنسولها استفاده بسیار سنگینی کرده است.
البته کیفیت ویدیوهای فشردهشده اینترنتی اجازه قضاوت دقیق درباره نرخ فریم یا کیفیت نهایی تصویر را نمیدهد.
برخی تحلیلها نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه را برای نسخه فعلی PS5 مطرح کردهاند، اما این مورد نیز هنوز به شکل رسمی از سوی Rockstar تأیید نشده است.
آیا Extended Look واقعاً Gameplay بود؟
بله؛ اما یک نکته مهم وجود دارد.
Extended Look یک Gameplay Showcase کاملاً خام نیست.
بخشهایی از ویدیو شامل گیمپلی واقعی هستند، اما در کنار آنها از میانپردهها، صحنههای داستانی و تدوین سینمایی نیز استفاده شده است.
بنابراین نباید تمام چیزی که در ویدیو دیده میشود را بهعنوان یک نمایش بدون تدوین از بازی در نظر گرفت.
با این حال، ویدیو برای اولین بار مقدار زیادی از گیمپلی لحظهبهلحظه، رابط کاربری، تیراندازی، رانندگی، تعامل با محیط و سیستمهای جهانباز را نشان داد.
مهمترین تفاوت GTA VI با GTA V چیست؟

اگر بخواهیم تمام اطلاعات منتشرشده را در چند بخش خلاصه کنیم، مهمترین تغییرات GTA VI عبارتاند از:
جهان زندهتر و متراکمتر
سیستم پیشرفتهتر NPCها
تعاملات بیشتر با شخصیتهای غیرقابلبازی
سیستم Wanted واقعگرایانهتر
بازگشت شش ستاره
تشخیص لباس و ظاهر توسط پلیس
سرقت خودرو با سیستم امنیتی متفاوت
صندوق عقب کاربردی
رابطه پویا میان Jason و Lucia
امکان جابهجایی آزادتر میان دو شخصیت
تأثیر ورزش و غذا روی بدن
فعالیتهای جانبی بسیار بیشتر
سیستم Criminal Profile
سرقتهای چندمرحلهای و پویا
تصمیمهای داستانی تأثیرگذارتر
نقشه بسیار بزرگتر و متنوعتر
تعامل بیشتر با حیوانات و حیاتوحش
گوشی موبایل و شبکه اجتماعی یکپارچهتر با جهان بازی
حرکت و فرار از پلیس پیشرفتهتر
و مهمتر از همه:
ترکیب بسیار عمیقتر داستان، جهانباز و فعالیتهای جانبی.
Extended Look چه چیزی درباره فلسفه GTA VI نشان میدهد؟
اگر یک نکته بزرگ از این نمایش قابل برداشت باشد، این است که Rockstar نمیخواهد GTA VI صرفاً یک نسخه گرافیکیتر از GTA V باشد.
تمرکز اصلی بازی روی زنده بودن جهان است.
NPCها باید واکنش نشان دهند.
پلیس باید اطلاعاتی را که از شما دارد به خاطر بسپارد.
خودروها باید ویژگیهای متفاوتی داشته باشند.
رابطه Jason و Lucia باید در طول بازی تغییر کند.
فعالیتهای جانبی باید به شکل طبیعی وارد زندگی شخصیتها شوند.
و حتی تصمیمهای کوچک بازیکن ممکن است در ادامه داستان تأثیر بگذارند.
به همین دلیل GTA VI بیشتر از اینکه فقط یک بازی درباره سرقت و تیراندازی باشد، تلاش میکند یک شبیهساز جنایت در یک جهان باز و زنده باشد.

در مجموع Extended Look بالاخره نشان داد که Rockstar در طول سالهای توسعه GTA VI تنها روی افزایش کیفیت گرافیکی کار نکرده است.
سیستمهای گیمپلی تقریباً در تمام بخشها عمیقتر شدهاند.
از سیستم Wanted و سرقت خودرو گرفته تا تعامل با NPCها، رابطه Jason و Lucia، شخصیسازی، سرقتها، فعالیتهای جانبی و ساختار جهانباز، تقریباً همه چیز نسبت به GTA V یک مرحله جلوتر رفته است.
از طرف دیگر، بخش بزرگی از اطلاعاتی که همزمان با این نمایش منتشر شد نشان میدهد GTA VI قرار است یکی از بزرگترین پروژههای Rockstar باشد؛ با جهانی بسیار گسترده، داستانی طولانی، فعالیتهای متعدد و سیستمهایی که بیشتر از گذشته به یکدیگر متصل هستند.
Extended Look همچنین مشخص کرد که Jason و Lucia صرفاً دو شخصیت قابل بازی نیستند؛ بلکه هسته اصلی تجربه GTA VI را تشکیل میدهند.
بازیکن میتواند با آنها جداگانه در جهان حرکت کند، آنها را کنار یکدیگر قرار دهد، رابطهشان را تقویت کند، در سرقتها با هم همکاری کند یا حتی در هنگام فرار از پلیس از یکدیگر جدا شود.
در نهایت، اگر GTA V پایهای برای نسل قبلی Grand Theft Auto بود، آنچه در Extended Look دیدیم نشان میدهد Rockstar قصد دارد GTA VI را به یکی از عمیقترین و زندهترین جهانهای تاریخ این مجموعه تبدیل کند.
Grand Theft Auto VI در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد.
دیدگاهها (۰)
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است. اولین نفر باشید!
مطالب بیشتر از اخبار
مشاهده همهپربازدیدهای سایت
- اخبارراکستار از «GTA VI: An Extended Look» رونمایی کرد۱۵۱
- اخبارپتنت جدید راز ترافیک واقعی GTA 6 را فاش کرد۱۲۷
- لیکهالیک بزرگ GTA VI در ۱۸ آگوست ۲۰۲۶؛ از نقشه و گیمپلی تا واکنش راکستار و ماجرای CyberLeak۲۹۶
- لیکهاتمامی قابلیت های لو رفته در لیک ها۱۹۸
- ترفندهابه زودی۶۹
- شخصیتهالوسیا کامینوس (Lucia Caminos) | شخصیت GTA 6 + داستان و اطلاعات۸۹
- شخصیتهاجیسون دووال در GTA VI کیست؟ معرفی کامل شخصیت Jason Duval + داستان و گذشته۷۰
